详细介绍:
圣灵狩猎nes。本人刚玩不久,对于nes游戏有一些自己的理解,希望对新手们有一些帮助,已经不是新手的老玩家们就不用看了..只是一些常识..
技能分析:
圣灵的英雄技能分为主动和被动,其中被动技能是在主动技能发动的情况下一定几率发动,而非长久存在,一般英雄的星级越高,被动发动的几率越高。
而主动技能主要分为两种:攻击型技能 治疗型技能
攻击型技能:
我们先来说攻击型技能,分为瞬发技能和引导性技能。
瞬发技能就是技能瞬间施放,没有太多动作。引导性技能则是在一定时间里该英雄持续施放此技能,自身不能攻击甚至移动。
评判一个技能是否优质较为复杂,其实也很简单,主要看这个技能是瞬发或是引导以及附带的被动效果,还有技能的命中效果是否良好(简单说就是技能范围)。
举个例子:一个瞬发技能带有一定几率持续数秒的控制效果(眩晕、冻结等等)并且攻击范围巨大,基本能命中屏幕里的怪物,那么这个技能无疑是非常优质的。一是因为技能是瞬发,施放完之后可以走位或者攻击,可以有更多输出或是生存机会;二是技能带有控制效果,这无疑给自己增加了生存几率。
引导性技能的评判要更为复杂一些。引导性技能分为三种:主动被动都不带控制;主动带控制被动不带控制;主动被动都带有控制
首先,引导性技能在施放的时候该英雄是可以被怪物攻击的,并非无敌(所以太阳奶的无敌十分珍贵)因此引导性技能如果不带控制,而英雄又持续数秒施放,那么无疑会被怪物打掉不少血,而且引导技能的时间不能攻击甚至是移动,浪费了不少伤害(圣灵里引导技能和瞬发技能的伤害并不会相差太多,所以引导这段时间的普攻伤害是不少损失)
因此,引导性技能如果不带控制,那么这个技能是非常糟糕的。大多数的引导性技能主动效果都会带有一定的控制(击退、吸附,但似乎对玩家无效,也就是竞技场没有这样的控制)所以大多数引导性技能还是可以接受的,因为相比于瞬发技能带有一定几率的被动控制,主动的控制效果是100%成功的(除非技能范围太小没有命中,只要打中,就能起到控制作用)而主动和被动都带有控制效果的引导性技能和之前所说的瞬发被动带控制的技能两者都是优质技能,只是用到的地方可能会不一样。
治疗型技能:
治疗型技能比较简单,分为瞬间回血和每秒回血。一般来说回血量都差不多,主要是看被动的效果。唯一需要注意的是瞬间回血在掉血量达到技能回血量使用较好,而每秒的持续回血可以看自己估算提前施放,所以这样一来持续回血CD会比瞬间回血的快几秒。在使用自动挂机的时候,治疗的英雄建议用瞬间回血,因为自动挂机是在你掉血量到达技能上限血量时才施放,如果是每秒回血的话自动挂机并不会帮你人性化计算回血量,有可能就差那么一点导致失败。(除非特效较好的回血例如熊猫)
之前所说的技能分析算是理论基础,具体的英雄分析会考虑更多,但是肯定会用到技能分析。
领袖英雄:
领袖英雄集合了辅助英雄的部分属性,所以整体属性会有大幅度提升。总结了几点给大家。
自动挂机建议使用近战,因为近战攻击是范围伤害,远处的攻击都是单体,挂机时电脑不会走位,小怪会围上来,这样站着撸当然选择范围型攻击的近战是最好的,注重攻速和攻击。
手动的话在当前水平比较难过的副本用远程会好过一些,前提是自己会走位风筝怪物。手动时候移速也非常重要,有生存才有输出。
因为领袖英雄的属性会大幅度提高,而治疗英雄的治疗技能是按照自己血量百分比来加血的,所以自动挂机用近战治疗英雄的话回血量会有一个很大提高。手动用远程治疗英雄也是个不错的选择,就是攻速一般都比较低。
英雄分析:
在英雄分析之前,希望大家要知道,英雄固然有强弱之分,但并不代表你拿到了较弱的几个满星英雄就玩不下去了。人有旦夕祸福,即便你拿到了比较好的英雄也不用那么开心,说不定接下来几次就是比较一般的英雄。说这些道理是希望大家明白,每一个英雄都是有用,哪怕他再弱,也至少是一个满星英雄,既然你已经有了开头,慢慢走下去就能通往大道了,如果是因为玩得累不想玩那随时可以弃坑,但希望大家不要纠结于这些小问题而放弃自己的道路。因为本人新手,接触到的英雄并不全,所以我不熟悉的英雄不会分析得太全面,望大家多包涵。
一般来说0氪党我都建议一开始6星不要+7,也就是不要强化,哪怕是值得+7的英雄。先把队伍弄出全6,再去考虑把哪些英雄强化到7,个人看法是+7是为了+8作准备,毕竟6星英雄的强化需求的经验值是非常恐怖的。当然我也看见有的人觉得关卡难过,弄出了一队虽然不是很强的英雄都+7了,我认为也是可以的,只要你能规划好自己的路就没问题。如果我觉得可以+7的会在英雄分析上注明。(推荐程度从高到低:值得+7,可以+7,很喜欢的话+7,不提则不建议+7)
属性值不够,技能厉害也能凑
(因为每周部分英雄加强的关系,有的截图中属性值会呈现绿色是增加了30%属性的原因,自行除以1.3就能得到原来属性值了)
队伍只能有一个相同英雄(星级不同则不算相同),所以大家不要梦想五个太阳奶奶到天荒地老,无敌20秒。