大尉复仇在线版

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游戏介绍:

以我肤浅至极的理解,看电影无非两个目的,一是为了满足视觉需要,二是为了满足心灵需求。能把一个目的做到极致,就是非常好的电影。如果能同时满足两类需求,就是极品的电影。能满足其中一类需求,也能赢得票房,或者赢得口碑,就已经很不错了。而另外一些不好的电影,可能一类都满足不了。
  这些年以来,超级英雄电影不断经历着变化。最初的超人、蜘蛛侠,包括007,都是伟光正高大上的完美人物,上天入地,无所不能,快快乐乐中,既拯救了地球,赢得万千敬仰,又抱得美人归,诸事圆满。
 
  可后来,很多人认为这样做不好,超级英雄也是人啊,他也会有七情六欲,喜怒哀乐,他也会挣扎、彷徨,面临选择和诱惑,他也会怀疑自己,怀疑一切。这种电影给我影响很深的首先是李安的《绿巨人》,然后就是集大成者——诺兰的《蝙蝠侠》三部曲了。
 
  因为诺兰的巨大成功,然后,几乎所有的超级英雄都开始遭遇挣扎和选择,曾经简单的超级英雄们都开始深沉,甚至连钢铁侠——那个亿万富翁,都开始孤独站在海边,遥望远方,自言自语:“我什么都有,心情好的时候,还顺便拯救世界,可为什么我还是夜不能寐?”
 
  可你也知道,当一件事过于泛滥之后,大家往往又会反转到事务的另一面,当每个英雄都被导演折磨的死去活来之后,又有很多人开始怀念当初无往而不胜的那些真正的超级英雄。于是,漫威从《复仇者联盟》开始,有意将这种灰色的色调调和一些,于是取得了巨大的成功。今年的《银河护卫队》似乎也契合了这种需求,口碑票房非常了得。
 
  但到了这部《复仇者联盟2》的时候,不知道为什么,总感觉导演既想回到以前那种简单,打造一部快乐的爆米花电影,又想弄一点深沉的东西,让每个人物形象更加立体生动,于是,整部电影就呈现出一种诡异的节奏,这种节奏简单点描绘,就是:打打打——说说说——打打打——说说说——接着打打打——接着说说说——最后打打打——最后说一说——直到电影结束。
 
  电影的中心思想,无非是为了表达哈姆雷特的那个经典之问:生存还是毁灭。斯塔克出于世界和平的目的,创造了人工智能“奥创”,奥创抱着美好的初衷和世界和平的使命来到世界,他过人的智商马上告诉他,要想世界永远和平,必须首先毁灭所有的人类。于是,这样一个悖论产生了——为了和平,却必须毁灭——由此产生了本部电影最大的矛盾和冲突。
 
  这个主题也和今年流行的一本书《奇点临近》相契合,人工智能将会在最近几十年靠近人类,然后便会迅速超越人类,当人工智能超越人类之后,会给人类带来什么呢?一部分科学家很乐观,认为会带来人类的永生。另一部分科学家则认为,人类会就此灭亡。
 
  所以,这部电影对准这个当今科学界的流行主题,在漫威的世界里,用他们的方式去讲这么一个故事。这个故事,把和平和毁灭作为一体两面放在一起,也把每个超级英雄的荣誉和恐惧放在了一起,似乎每个人最引以为荣的事情,也会带来最深层次的恐惧——辨证法果然在漫威的世界里也是有效地。
 
  然后,斯塔克对美国队长说了一句话:“一个没有黑暗面的人,不值得信任。”这也是我整场电影记住的唯一一句台词,或许从来不可能有完美和完全光明的人,每个人一定会有或大或小的苟且和黑暗面,会隐藏各种不为人知的秘密,如果一个人让你始终找不到黑暗面和缺点,那只能说明这个人隐藏的足够深,他不愿意对你敞开心扉,他不够相信你,所以,你也就不能信任他。
 
  这让我想起美国一个著名的秘密组织“骷髅会”,据说每个入会的成员,都必须通过一个仪式,向所有其他的会员分享自己一件最不愿意启齿的秘密,只有你交换了自己的秘密,才能不出卖组织的秘密,这样的组织才能凝聚成形,团结一气。
 
  或许,这也暗示了复仇者联盟内部的某种不信任感在蔓延,看似完美的美国队长,究竟隐藏了什么惊天秘密呢?  

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